surat cintaaaa

Mau iseng ahhh
kemaren gue panitia dari salah satu acara kampus
ituu pengenalan maba ma kaka tingkatnyaa
mereka disuruh buat surat cinta buat kaka tingkatnyaa
haha ga nyangka pada kreatif2
bukan kreatif juga sii tapi lebih ke GOMBAAALLLL tapi lucu
disikap mereka yang diem yang kalem yang ga banyak omong ternyata mereka lucu2 idenya
nih yaaa surat cintanya ..

to : kakak (.....)
wajahmu terindah..
setiap senyum yang menghiasi mu membuatku semangat
setiap langkah kamu berjalan membuatku ingin mengikutinya
aku tak tahu dengan rasa yang sedang meremas-remas hati ini (whaaaaaaaaat??remas2???haha)
wajahmu dan senyummu yang selalu melintas dalam benak saya seperti bunga yang dulunya kuncup perlahan akan mengembang seperti itulah rasa ini (preeeeeeeeeeeet)
setiap saat ku tak bisa melupakanmu
biarlah kata-kata sederhana ini menjadi gambaran perasaan saya .
dan ku berharap bisa memetik bunga yang terindah untuk ku tanam kan padamu(mau nanem dimanaaa coba)

thanks ..dont forget me ^_^
----------------------------------------------------------------------------





tau ga lw???
gue nih yaa bacanya pake jarak 1 cm
terus juga ngamatin satu kata nya satu jam etdahhhh kebagusan tulisannya haha
haha lucu lucu
udahan ahh sakit mata

Metode Numerik

apa sih metode numerik tuh????
yang terfikir sihh yaa mungkin lanjutan dari kalkulus lanjut aja kali yaaa
ujung2ny matematika(baca=mati matian)
ternyataaaaaa
metode numerik itu LEBIH berbisa ---___--- ditambah si dosen yang super baik banget(antonimnya)
baru pertemuan ke 2 aja dah dibuat kejang2 suruh buat program dari rumus matematika nya
oh may gooooottttt this is killing me ---___---


ni program yang gue buat pake pascal karena emang enak pake pascal kali yahhh buat program yang emang agak gue ga ngerti ahaha
dibawah ini gue share program nyaa yeee tepuk tangan (prok...prok...prok..)



kecerdasan Buatan


PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
I. Defenisi Kecerdasan Buatan (KB)

Stuart Russel dan Peter Norvig mengelompokkan defenisi KB ke dalam empat kategori, yaitu :

1. Thinking humanly : The cognitive modeling approach
2. Acting humanly: the Turing test approach.
3. Thinking rationally: the laws of thought approach
4. Acting rationally: the rational agent approach
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
1. Thinking humanly : The cognitive modeling approach

Pendekatan ini dilakukan dengan dua cara sebagai berikut :
>> melalui introspeksi : mencoba menangkap pemikiran-pemikiran kita sendiri pada saat kita berpikir.

Seorang psikolog barat mengatakan ”bagaimana anda tahu bahwa anda mengerti”? Karena pada saat anda menyadari pemikiran anda, ternyata pemikiran tersebut sudah lewat dan digantikan kesadaran anda. Sehingga defenisi ini terkesan mengada-ada dan tidak mungkin dilakukan.

>> melalui eksperimen-eksperimen psikologi
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
2. Acting humanly: the Turing test approach.
>> Pada tahun 1950, Alan Turing merancang suatu ujian bagi computer berintelejensia untuk menguji apakah computer tersebut mampu mengelabui seorang manusia yang menginterogasinya melalui teletype (komunikasi berbasis teks jarak jauh).

3. Thinking rationally: the laws of thought approach
Terdapat dua masalah dalam pendekatan ini, yaitu :
>> Tidak mudah untuk membuat pengetahuan informal dan menyatakan pengetahuan tersebut ke dalam formal term yang diperlukan oeh notasi logika, khususnya ketika pengetahuan tersebut memiliki kepastian kurang dari 100%.

>> Terdapat perbedaan besar antara dapat memecahkan masalah ”dalam prinsip” dan memecahkannya ”dalam dunia nyata”.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
4. Acting rationally: the rational agent approach
>> membuat inferensi yg logis merupakan bagian dari suatu rational agent. Hal ini disebabkan satu-satunya cara untuk melakukan aksi secara rasional adalah dengan menalar secara logis. Dengan menalar secara logis, maka bisa didapatkan kesimpulan bahwa aksi yang diberikan akan mencapai tujuan atau tidak. Jika mencapai tujuan, maka agent dapat melakukan aksi berdasarkan kesimpulan tersebut.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN

Defenisi kecerdasan buatan yang paling tepat untuk saat ini adalah acting rationally dengan pendekatan rational agent. Hal ini berdasarkan pemikiran bahwa computer bisa melakukan penalaran secara logis dan juga bisa melakukan aksi secara rasional berdasarkan hasil penalaran.


PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Defenisi KB :
 Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer mengerjakan sesuatu yang dapat dikerjakan manusia (Rich, 1991)

 Cabang ilmu komputer yang mempelajari otomatisasi tingkah laku cerdas (Setiawan, 1993)

 Suatu perilaku sebuah mesin yang jika dikerjakan oleh manusia akan disebut cerdas (Turing, et. al, 1996).

 Sebagian dari ilmu komputer yang mempelajari (dalam arti merancang) sistem komputer yang berinteligensi, yaitu sistem yang memiliki karakteristik berpikir seperti manusia (Avron Barr dan Edward E. Feigenbaum)
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Kecerdasan Buatan berhubungan dengan 2 (dua) ide dasar, yaitu:
a. menyangkut studi proses berfikir manusia
b. berhubungan dengan merepresentasikan proses tersebut melalui mesin (komputer, robot dll).

Kemampuan untuk problem solving adalah salah satu cara untuk mengukur kecerdasan dalam berbagai konteks. Beberapa alasan untuk memodelkan performa manusia dalam hal ini, antara lain :
a. untuk menguji teori psikologi dari performa manusia
b. untuk membuat komputer dapat memahami penalaran manusia
c. untuk membuat manusia dapat memahami penalaran komputer
d. untuk mengeksploitasi pengetahuan apa yang dapat diambil dari manusia.


PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
B. Tujuan Kecerdasan Buatan :
Menurut Winston dan Prendergast (1984), Kecerdasan Buatan bertujuan :
Membuat mesin menjadi lebih pintar
b. Memahami apakah kecerdasan itu
c. Membuat mesin menjadi lebih berguna


KECERDASAN BUATAN


SEMESTER V
Dosen : M. Jafar Elly, M.Si
Sabtu, 1 Oktober 2011

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan
Teori-teori yang mengarah ke KB sudah muncul sejak tahun 1941. Berikut ini tahap-tahap sejarah perkembangan KB :

A. Era Komputer Elektronik (1941)
>> Ditemukannya pertama kali alat penyim-panan dan pemprosesan informasi yang disebut komputer elektronik. Penemuan ini menjadi dasar pengembangan program yang mengarah ke KB.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

B. Masa Persiapan KB (1943 – 1956)
>> Tahun 1943, Warren McCulloch dan Walter Pitts
mengemukakan tiga hal, yaitu :
 pengetahuan fisiologi dasar dan fungsi sel syaraf
dalam otak
 analisis formal tentang logika proposisi
(propositional logic)
 teori komputasi Turing

>> Tahun 1950, Norbert Wiener membuat penelitian mengenai prinsip-prinsip teori feedback. Contoh yang terkenal adalah thermostat. Penemuan ini juga merupakan awal dari perkembangan KB.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

B. Masa Persiapan KB (1943 – 1956)
>> Tahun 1956, John McCarthy meyakinkan Minsky, Claude Shannon dan Nathaniel Rochester untuk membantunya melakukan penelitian dalam bidang Automata, Jaringan Syaraf dan pembelajaran intelijensia.

Mereka kerjakan projek ini selama dua tahun di Dartmouth. Hasilnya adalah program yang mampu berpikir non-numerik dan menyelesaikan masalah pemikiran yang dinamakan Principia Mathematica. Hal ini menjadikan McCarthy disebut sebagai ”Bapak Kecerdasan Buatan”.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

C. Awal Perkembangan Kecerdasan Buatan (1956 – 1969)

>> diawali dengan kesuksesan Newell dan Simon dengan sebuah program yang disebut ”General Prbolem Solver”. Program ini dirancang untuk memulai penyelesaian masalah secara manusiawi.

>> tahun 1958, McCarthy mendefenisikan bahasa pemrograman tingkat tinggi, yaitu LISP, yang sekarang mendominasi pembuatan program-program kecerdasan buatan.

>> McCarthy membuat program yang dinamakan programs with Common Sense. Di dalam program tersebut, dibuat rancangan untuk menggunakan pengetahu-an dalam mencari solusi.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

C. Awal Perkembangan Kecerdasan Buatan (1956 – 1969)

>> Tahun 1959, Nathaniel Rochester dari IBM dan mahasiswa-mahasiswanya mengeluarkan program, kecerdasan buatan, yaitu geometry Theorm Prover. Program ini dapat membuktikan suatu teorema menggunakan axioma-axioma yang ada.

>> Tahun 1963, program yang dibuat James Slagle mampu menyelesaikan masalah integral untuk mata kuliah kalkulus.

>> Tahun 1968, program analogi buatan Tom Evan menyelesaikan masalah analogi geometris yang ada pada tes IQ.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

D. Sistem Berbasis Pengetahuan (1969 – 1979)

Pengetahuan adalah kekuatan pendukung KB. Hal ini dibuktikan dengan program yang dibuat oleh Ed Feigenbaum, Bruce Buchanan dan Joshua Lederberg yang membuat program untuk memecahkan masalah struktur molekul dari informasi yang didapatkan dari spectometer massa.

Program ini dinamakan Dendral Programs yang berfokus pada segi pengetahuan kimia. Dari segi diagnosa medis juga sudah ada yang menemukannya, yaitu Saul Amarel dalam proyek Computer in Biomedicine. Proyek ini diawali dengan keinginan untuk mendapatkan diagnosa penyakit berdasarkan pengetahuan yang ada pada mekanisme penyebab proses penyakit.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

E. KB menjadi sebuah industri (1980 – 1988)

>> Industrialisasi KB diawali dengan ditemukannya ”sistem pakar” (expert system) yang dinamakan R1 yang mampu mengonfigurasi sistem-sistem komputer baru. Program tersebut mulai dioperasikan di Digital Equipment Corporation (DEC), McDermot tahun 1982.

>> Tahun 1986, program tersebut mampu menghemat biaya US$ 40 juta /tahun.

>> Tahun 1988, Kelompok KB di DEC menjalankan 40 sistem pakar.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

E. KB menjadi sebuah industri (1980 – 1988)

>> Booming KB ini juga melibatkan perusahaan-perusahaan besar seperti Carnegie Group, Inference, Intellicorp dan Technoledge yang menawarkan software tools untuk membangun sistem pakar.

>> Perusahaan Hardware seperti LISP Machines Inc, Texas Instruments, Symbolics dan Xerox juga turut berperan dalam membangun workstation yang dioptimasi untuk pembangunan LISP.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

F. Era Kembalinya Jaringan Syaraf Tiruan (1986 – Sekarang)

>> Para ahli fisika seperti Hopfield (1982) menggunakan teknik-teknik mekanika statistika untuk menganalisa sifat-sifat penyimpanan dan optimasi pada jaringan syaraf.

>> Para ahli psikologi, David Rumelhart dan Geoff Hinton, melanjutkan penelitian mengenai model jaringan syaraf pada memori.

>> Pada tahun 1985-an, sedikitnya empat kelompok riset menemukan kembali algoritma belajar propagasi balik (Back-Propagation learning). Algoritma ini berhasil diimplementasikan ke dalam ilmu komputer dan psikologi.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

II. Kecerdasan Buatan Masa kini

Dengan semakin cepatnya perkembangan hardware dan software, berbagai produk KB telah berhasil dibangun dan digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Di sini, produk-produk tersebut dikelompokkan ke dalam empat teknik yang ada di KB, yakni : Searching, Reasoning, Planning dan Learning.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

II. Kecerdasan Buatan Masa kini

a. Teknik Searching
Teknik ini digunakan untuk pencarian rute optimum untuk memandu seseorang di perjalanan.

Produk KB yang lain adalah software Tourguide yg diberi nama TomTom, dapat diinstall ke dalam HP atau PDA. Software ini dapat memandu wisatawan untuk menjelajahi tempat-tempat menarik di suatu kawasan.

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

II. Kecerdasan Buatan Masa kini

b. Teknik reasoning
Teknik ini digunakan untuk melakukan penalaran terhadap suatu masalah yang dialami manusia. Dalam teknik ini, pengetahuan menjadi basis utamanya.
Contohnya :

Software permainan catur yang disebut HITECH adalah system KB pertama yang berhasil mengalahkan grandmaster dunia, Arnold Danker.

Dalam dunia kedokteran, telah berhasil dibangun sebuah software yang disebut MedicWare yang digunakan untuk merekam catatan medis pasien. MedicWare dilengkapi dengan ribuan pengetahuan tentang jenis, merek, efek samping dan interaksi berbagai jenis obat-obatan.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

II. Kecerdasan Buatan Masa kini

c. Teknik planning

Teknik ini digunakan untuk melakukan perencanaan terhadap suatu masalah yang hendak diselesaikan. Di dunia manufaktur dan robotic, teknik planning memainkan peranan yang sangat penting.

Contohnya :
Optimum-AIV adalah suatu planner (software yang menggunakan teknik planning) yang digunakan oleh European Space Agency untuk assembly atau perakitan, integration atau penggabungan dan verification (AIV) pesawat terbang.

Software tersebut digunakan untuk membuat perencanaan dan untuk memonitor eksekusi terhadap perencanaan-perencanaan tersebut.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

II. Kecerdasan Buatan Masa kini

d. Teknik learning

Teknik ini digunakan untuk membuat mesin-mesin otomatis melalui proses pembelajaran dan pelatihan sedemikian rupa hingga bisa menjadi cerdas layaknya manusia.

Teknik ini telah diterapkan pada berbagai bidang, seperti transportasi, speech processing, computer vision, robotics dan sebagainya.

Contohnya:
> Sebuah mobil bisa berjalan sendiri tanpa disetir oleh manusia. Hal ini dimungkinkan karena sistem pengendali otomatis telah dirancang sedemikian rupa dengan jaringan syaraf tiruan (JST) yang dilatih dengan berbagai gambar kondisi jalan raya yang ditangkap melalui kamera yang diletakkan di mobil.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

II. Kecerdasan Buatan Masa kini

d. Teknik learning

Contoh :
Dalam bidang speech processing, telah berhasil dibuat berbagai sistem pengenalan suara, pengenalan pembicara dan bahkan sistem speech to speech Machine Translation (S2SMT). Dengan S2SMT, seseorang bisa berbicara dengan orang lain yang menggunakan bahasa berbeda. S2SMT terdiri dari tiga komponen utama, yaitu ”Automatic Speech Recognition” (ASR) yang mengubah suara manusia menjadi teks, Machine Translation (MT) yang menerjemahkan teks suatu bahasa ke dalam teks bahasa lain, dan Text to Speech (TTS) yang mengubah teks menjadi suara.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

III. Kecerdasan Buatan Masa Depan

Ray Kurzweil (1999) dalam bukunya ”the Age of Spiritual Machines” menyampaikan tiga buah pertanyaan :

> Mampukah suatu kecerdasan membuat kecerdasan lain yang lebih cerdas daripada dirinya sendiri?

> Apakah kita lebih cerdas daripada proses evolusi yang menciptakan kita?

> Akankah kecerdasan yang kita buat melebihi kecerdasan kita sendir?

Jawabannya adalah “ya, mungkin saja”.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

III. Kecerdasan Buatan Masa Depan

Dalam kaitan itu, Ray membuat prediksi-prediksi kejadian yang akan
datang ke dalam beberapa tahapan berikut ini :

>> Tahun 2009
Sebuah PC seharga US$ 1000 akan dapat melakukan sekitar satu triliun kalkulasi per detik. Komputer akan menjadi sangat kecil, menempel pada pakaian dan perhiasan. Sebagian besar transaksi bisnis rutin berada di antara manusia dan personalitas virtual. Telepon dengan terjemahannya (translating telephone), pemanggil dan yang dipanggil bisa menggunakan dua bahasa berbeda, akan digunakan secara luas di masyarakat.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

III. Kecerdasan Buatan Masa Depan

>> Tahun 2019
Sebuah PC seharga US$ 1000 akan setara dengan kemampuan komputasional otak manusia. Komputer semakin mudah dioperasikan, tidak terlihat dan menempel di mana saja. Virtual reality sudah dalam tiga dimensi. Sebagian besar interaksi dengan komputer sudah melalui isyarat tubuh (gesture) dan komunikasi ucapan bahasa alami dua arah. Lingkungan realistis yang mencakup segala hal (audio, visual dan fisik) membuat manusia mampu melakukan sesuatu secara visual dengan manusia lain, meskipun ada batasan secara fisik. Manusia mulai memiliki hubungan dengan personalitas otomatis, seperti teman dan guru.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

III. Kecerdasan Buatan Masa Depan

>> Tahun 2029

Sebuah PC seharga US$1000 akan setara dengan kemampuan komputasional seribu otak manusia. Komputer telah terhubung langsung ke otak manusia dengan koneksi high-bandwidth. Pencangkokan otak berhasil dilakukan untuk meningkatkan persepsi dan interpretasi secara audio dan visual, memori dan penalaran. Komputer mampu membaca semua literatur dan material multimedia yang dibangkitkan oleh mesin maupun manusia. Muncul diskusi tentang legalitas komputer dan konstitusi manusia.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

III. Kecerdasan Buatan Masa Depan

>> Tahun 2049
Makanan yang diproduksi menggunakan nano technology mulai digunakan secara umum. Makanan tersebut mempunyai komposisi gizi yang baik, mempunyai rasa dan tekstur yang sama dengan makanan manusia

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

III. Kecerdasan Buatan Masa Depan

>> Tahun 2099
Ada kecenderungan kuat untuk membuat gabungan antara pemikiran manusia dengan kecerdasan mesin. Tidak ada lagi perbedaan yang jelas antara manusia dan mesin. Sebagian besar entitas tidak mempunyai kehadiran fisik yang permanen. Kecerdasan berbasis mesin yang diturunkan dari model-model kecerdasan manusia yang diperluas mengklaim dirinya sebagai manusia.

Sebagian besar kecerdasan ini tidak terikat terhadap suatu unit pemrosesan komputasi yang khusus. Jumlah manusia berbasis software jauh melebihi jumlah manusia berbasis sel-sel syaraf alami (karbon).
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

III. Kecerdasan Buatan Masa Depan

>> Tahun 2099

Bahkan di antara kecerdasan manusia yang masih menggunakan sel-sel syaraf berbasis karbon tersebut, terdapat penggunaan teknologi pencangkokan sel syaraf yang memberikan peningkatan besar-besaran terhadap kemampuan perseptual dan kognitif manusia. Manusia-manusia yang tidak menggunakan pencangkokan tersebut tidak dapat berpartisipasi dalam dialog dengan manusia-manusia lain yang menggunakan pen-cangkokan sel syaraf.
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Sejarah Kecerdasan Buatan

III. Kecerdasan Buatan Masa Depan

Sebagian prediksi di atas sudah mulai terwujud pada tahap awal. Perangkat komputer yang semakin kecil dalam genggaman, seperti PDA dan smartphone, sudah banyak digunakan secara komersil dengan harga terjangkau.

VerbMobil dan MATRIX adalah dua contoh lain yang berusaha mewujudkan prediksi tahun 2009 tentang telepon dengan terjemahannya (translating telephone).

Mungkinkah prediksi-prediksi pada tahap-tahap berikutnya akan berhasil diwujudkan..?
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN





”HANYA TUHAN YANG TAHU”

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
Perbandingan komputasi antara KB dan Program konvensional

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
D. Cabang Kecerdasan Buatan

Pencarian
Pengenalan pola
Representasi
Inferensi
Pengetahuan & penalaran yang masuk akal
Belajar dari pengalaman
Perencanaan
Epistomologi
Ontologi
Heuristik

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
E. Bidang Aplikasi Kecerdasan Buatan

Sistem Pakar
Pemrosesan Bahasa Alami
Pemahaman ucapan/suara
Sistem sensor dan robotika
Komputer visi
Intelligen tutoring/Intelligent Computer-Aided Instruction
Mesin belajar
Perencanaan dan pendukung keputusan
Perbandingan KB dan KA

Copyright © 2012 Miss.Prita .Powered by Blogger.Please upgrade to a Modern Browser.